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Channel: DUJUN的奇幻漂流
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[转载]关于这个行业

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原文地址:关于这个行业作者:
从业第10年个年头,有很多零散的想法,想掏出来跟大家交流。

10年来,做过研发,做过外包,有成熟团队的,也有刚起步的,有国外的,也有国内的,有国际级的,也有不知名的。

其中让人体会最深的就是欧美人和国人做事风格的区别。

在创办C4之前,一直在欧美公司,跟欧美客户和团队打交道比较多,总体来说就是严谨,自由。

项目一开始的时候,会制作一个非常详细的Guideline,多的会长达几十页,在了解了整个项目风格之后,后面就可以以一个非常放松的状态去做,基本都不会偏差太多,而且,不会做无用功,知道画到什么样就ok了,他们非常了解概念设计在整个项目中起到的作用。可能由于整个教育环境影响的原因,欧美客户的客户基本都是给建设性的意见,就是怎么让你的作品变得更好,而很少给毁灭性的建议或者想法,这对激发一个设计师的潜能是有关键作用的。

在创办C4之后,特别这两年,大多是接触国内的客户,更多感受到的是混乱,纠结。

在项目开始,很少有客户会给出一个Guideline,一般就是几张图和一个文档,如果项目风格比较正常还好,如果碰上风格比较独特或者说品位诡异的,那后面就可以一直折腾,因为目标不明确,所以只能用图去猜客户的想法,这样的代价非常大。对于双方都得不偿失。而且,这样的后果就是给的反馈一直会是毁灭性的,重画,重新设计。

另外,因为对目标的不确定性,会导致国内的概念设计无限制的细化,有些基本就像一个完成的插图一样。而很多人认为这是对项目的品质精益求精,在我看来,这是对项目把控能力不足,而用最愚蠢的办法,拿时间买单。最后得出的结果就是,概念设计师死去活来,项目品质却没有欧美的来的好。

虽然游戏电影品质不如欧美,但是我们游戏和电影行业却是赚的盆满钵满,在怎么赚钱这方面,国内还是领先国外一大截的。中国消费者们,干的漂亮!

当年创办C4的理想现在也一直未丢,就是想做中国最顶尖的概念设计公司做好的产品。近年,随着刀塔传奇的成功,和雷军的一句:站在风口的猪也飞得起来。大量资本流入手游市场,搞的整个行业乌烟瘴气。我并不是说手游不好,而是现在大多手游公司的初衷不是为了游戏好玩,而是研究怎么收费,真希望这些公司快点倒吧。风一停,摔下来,他们都是死猪。

画了二十几年画,文字方面基本已经残废,想到哪写到哪。写了这么多,看起来特像吐槽,但是都是心里真实的想法。

最后希望2015年C4会有新的突破,加油C4!

 

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